SEA VIPER

水中戦闘用レッドヴァイパー。レッドヴァイパーの別フォームではなく、こういう怪人。 忘れがちの尻尾を付けた。 シャープペン0.9mmのドローイングにprocreate(iOSアプリ)で着色。

スカルホッパー181024

ショウリョウバッタ感を出そうととがった頭にした。全体のバランスは単なる手癖だけど、メタル部分を整理したのはそこそこ考えて。レッドヴァイパーよりメタルパーツは少なく、そのために制御コアはほかの怪人と同様に存在する。目の下の…

BYTE-MEN and enemys

毎度のことく以前描いたものを見ていないので色々違うところがあるのは忘れていいるから。それぞれは適当な方向を向いているわけではなく、立っている場所も含めて性格などを表している。バイトレッドが小さすぎたな。今の戦隊だとデブが…

LEDVIPER 181021

LED VIPERを記憶スケッチ。向かって右の人は人間態。多分変えるが今のところこういう感じ。脚が短いのはボーとして描いていたからでこうしたいわけじゃない。膝の穴は変身したときに膝から角というか棘を発生させるため常に穴が…

スカルホッパー

レッドヴァイパーとともに戦うバッタ怪人。まぁ、あれなんだが、あれにならないようにと、怪人とそうじゃないのの設定上の違いを盛り込みたいのでちょっと考える。各所にある金属部分が怪人の体調を安定させるとかなんとかで、もっと金属…

チリドッグ怪人

ホットドッグ怪人と対になるチリドッグの怪人。各部の丸いやつが青いのはレッドヴァイパーの味方というか、敵の組織から抜け出た怪人。という設定。途中で抜けたので肩に敵のマークがブランディングされている。かなり大きかったな、その…

LEDVIPER 181017

ズボンをはいていて欲しかったので描いた。やたら太いのは腿の太さのまま下まで太いからだ。 to the world ゲームイラスト制作依頼【株式会社トゥーザワールド】

ホットドッグ怪人

ホットドッグを記憶スケッチした。わけではなく、今回は怪人を描くためではなく、顔の描き方について説明するために書いた。 3DCGで直方体のプリミティブの長手方向に横顔描いて小口方面からカメラを向ければいいのだが、めんどくさ…

LEDVIPER raika 181016

レッドヴァイパーを記憶スケッチ。昔描いたときはライトニングシルエットと名付けていた。仲間の怪人(レッドヴァイパー世界ではレッドヴァイパーも含めて皆怪人)の一人、骸骨バッタ(仮称)が絶命したときに体からコアを取り出してレッ…

カラス怪人

カラスを記憶スケッチ。カラスはジョギング中にもたくさん見かけるのでこれくらいなら記憶で描ける。ところどころにある白い一応金属的なものはオレンジの丸いパーツと共に怪人の共通パーツで、改造手術の跡とか強化した名残とかそういう…