(画像は紛失しました) 敵を撃った爆発をぬってその向こうへ行くカット。 の撃たれる敵。 動きを付けている画面でワイヤーフレーム表示にしてるのだけど、これはレントゲン写真みたいにも見えるね。 必殺仕事人的なね。 (画像は紛…
月: 2009年9月
途中経過(立ち去る)
画面を横切るところ。比較的楽でやさしいカットだ。 こういうカットの方が見栄えがいいように思う。 複雑だったらいいことではない。 画像は素材の彩度を落としただけなので、間抜けですけど。 (画像は紛失しました)
途中経過
他所のことをやっていたので進まず。 (画像は紛失しました。)
途中経過(やっと片付いた)
シーケンスになっているテクスチャが全然決まらなくて、結局一日費やしてしまった。 やっと次のカットを作れる。 (画像は紛失しました)
途中経過(なおも向かってくる)
まだ全部素材が揃っていない。 テクスチャが動くんだけど、シーケンスのタイムラインを間違えてレンダリングして色々無駄にしてみた。 寝ぼけて変なサイズの画面を指定して一枚20分もかかっていたりしたので、これも時間を無駄にしつ…
途中経過(HUD)
敵を狙うヘッドアップディスプレイ。 単にモデリングやマッピングするだけならたいしたこと無くて、アニメーションにすると、とたんに面倒くさくなる。 (画像は紛失しました)