3D-Coat練習中

(画像は紛失しました) とりあえず塗ってみようと思って、それこそとりあえず何か作った。3秒では作れないねぇ。 サブパッチのまま塗れるといいなと思ったのでサブパッチのまま3D-COATへエクスポートします。 UVマップもL…

途中経過(ぶん殴る)

昔からロケットパンチはロボットアニメでは定番であります。 しかし、戦闘機に「手」が装備されたことはあまりなく、このように戦闘機がロケットパンチで敵を攻撃することはまず無かったのではないでしょうか。 往年のアオシマのプラモ…

少し前に作った映像

友人の披露宴のオープニングに使ったアニメを若干修正したもの。曲も公開用に変更しています。 演奏はStraightRushFlowerのnew worldです。

途中経過(飛ぶ円盤)

楕円形の物体が真っ暗な空間で右往左往しているだけはやはり単調だ。 飛行機のドッグファイトも見た目はそんなもんだろうと思う。 そんなことない!と思うのは単調に見えないように音も含めて演出しているからだ。 そこを何とかしない…

途中経過(ロケットにぎり)

ロケットパンチが飛んでいった先で手を開くことはないのかと。 そういうのを見たことが無かったので作りました。 (画像は紛失しました) 飛ぶ物体の格闘はバリエーションが少なくて単調になるね。 (画像は紛失しました)

途中経過(迎撃中)

オブジェクトが少ないと作業も早い。 早いとなんだか不安になってコンテと違ったことをやろうとしてしまう。 (画像は紛失しました) 具体的にはコンテに書いていないズームファクターとかちまちました動きなんですが、地味に動かして…

途中経過(回転中)

これでは回転していることは全くわからないですが、これからややロールするのです。 素材をレンダリング中 (画像は紛失しました)

途中経過(爆発中)

爆発はパーティクルもプラグインも使わず、手作業でぽちぽち作っています。 一応理由があって、爆発中の破片の位置を好きなポジションにしたかったからとか、タイミングをアニメっぽくしたかったとかあるんですが、めんどくさかったとい…