ドクトカゲ怪人

ドクトカゲを記憶スケッチ。しかし少しだけ調べている。体表の縞模様は全く違う色にすればよかったな。ほとんど目立たない。 シャープペン0.9mmのドローイングにprocreate(iOSアプリ)で着色。

LEDVIPER Katana

LED VIPERの超戦闘体形。頭と肩の丸くへこんでいた部分は角が出る場所だったのだ。腕と膝の刃は全部出っ放しではなく、説明のために全開状態を描いている。手に持っている刀はどこかで奪った武器。改造人間じゃないと扱えない仕…

蝶怪人

蛾の怪人は描いていた気がするのでそのままではなく、羽根の位置をちょっと考えた。青色は調べたら青色の羽根の蝶が多かったからだ。共通パーツのリキッドメタルとエナジーバルブを殆ど入れないままだった。英語ではbutterfly …

ゴキブリ怪人

久しぶりの昆虫怪人なのでどうやって良いかわからなくなっていました。とりあえず腕4本は気にしていたのですが、リキッドメタル(と言う名前の金属パーツ)とエナジーバルブ(という名称にしたオレンジの丸いやつ)の配置がもやっとした…

SEA VIPER 181027

シーヴァイパーを記憶スケッチ。先にウミヘビ怪人を描いて屁理屈の設定を考えていまして、レッドヴァイパーの水中戦闘版ということにして、もうちょっと変身機能とか自我があって、なんでか知らんけど組織から離れた位置にいて、組織や國…

ジャガー怪人

ジャガーを記憶スケッチしたが、模様がどうだったか全く分からなかったので調べた。全くは分からなかったのは模様の実際の配列でネコ科はそれぞれに特有の配置の仕方だったことは知っていた。結局細かい点々だったので細かい点々であるこ…

SEA VIPER

水中戦闘用レッドヴァイパー。レッドヴァイパーの別フォームではなく、こういう怪人。 忘れがちの尻尾を付けた。 シャープペン0.9mmのドローイングにprocreate(iOSアプリ)で着色。

スカルホッパー181024

ショウリョウバッタ感を出そうととがった頭にした。全体のバランスは単なる手癖だけど、メタル部分を整理したのはそこそこ考えて。レッドヴァイパーよりメタルパーツは少なく、そのために制御コアはほかの怪人と同様に存在する。目の下の…

LEDVIPER 181021

LED VIPERを記憶スケッチ。向かって右の人は人間態。多分変えるが今のところこういう感じ。脚が短いのはボーとして描いていたからでこうしたいわけじゃない。膝の穴は変身したときに膝から角というか棘を発生させるため常に穴が…

スカルホッパー

レッドヴァイパーとともに戦うバッタ怪人。まぁ、あれなんだが、あれにならないようにと、怪人とそうじゃないのの設定上の違いを盛り込みたいのでちょっと考える。各所にある金属部分が怪人の体調を安定させるとかなんとかで、もっと金属…