効果音とかBGMなどの作業中。 割と、じゃなくてかなり手こずり中。 音のバランスの見当がつかないよ。すべての音を目いっぱいのレベルで入れてしまいがちだ。まるで高校生のバンドの音源のようである。 ようであるって、分かってる…
カテゴリー: SPACE ADVENTURE
途中経過(立ち去る)
画面を横切るところ。比較的楽でやさしいカットだ。 こういうカットの方が見栄えがいいように思う。 複雑だったらいいことではない。 画像は素材の彩度を落としただけなので、間抜けですけど。 (画像は紛失しました)
途中経過
他所のことをやっていたので進まず。 (画像は紛失しました。)
途中経過(やっと片付いた)
シーケンスになっているテクスチャが全然決まらなくて、結局一日費やしてしまった。 やっと次のカットを作れる。 (画像は紛失しました)
途中経過(なおも向かってくる)
まだ全部素材が揃っていない。 テクスチャが動くんだけど、シーケンスのタイムラインを間違えてレンダリングして色々無駄にしてみた。 寝ぼけて変なサイズの画面を指定して一枚20分もかかっていたりしたので、これも時間を無駄にしつ…
途中経過(HUD)
敵を狙うヘッドアップディスプレイ。 単にモデリングやマッピングするだけならたいしたこと無くて、アニメーションにすると、とたんに面倒くさくなる。 (画像は紛失しました)
途中経過(ぶん殴る)
昔からロケットパンチはロボットアニメでは定番であります。 しかし、戦闘機に「手」が装備されたことはあまりなく、このように戦闘機がロケットパンチで敵を攻撃することはまず無かったのではないでしょうか。 往年のアオシマのプラモ…
途中経過(飛ぶ円盤)
楕円形の物体が真っ暗な空間で右往左往しているだけはやはり単調だ。 飛行機のドッグファイトも見た目はそんなもんだろうと思う。 そんなことない!と思うのは単調に見えないように音も含めて演出しているからだ。 そこを何とかしない…
途中経過(ロケットにぎり)
ロケットパンチが飛んでいった先で手を開くことはないのかと。 そういうのを見たことが無かったので作りました。 (画像は紛失しました) 飛ぶ物体の格闘はバリエーションが少なくて単調になるね。 (画像は紛失しました)