SEA VIPER 181027

シーヴァイパーを記憶スケッチ。先にウミヘビ怪人を描いて屁理屈の設定を考えていまして、レッドヴァイパーの水中戦闘版ということにして、もうちょっと変身機能とか自我があって、なんでか知らんけど組織から離れた位置にいて、組織や國…

ジャガー怪人

ジャガーを記憶スケッチしたが、模様がどうだったか全く分からなかったので調べた。全くは分からなかったのは模様の実際の配列でネコ科はそれぞれに特有の配置の仕方だったことは知っていた。結局細かい点々だったので細かい点々であるこ…

SEA VIPER

水中戦闘用レッドヴァイパー。レッドヴァイパーの別フォームではなく、こういう怪人。 忘れがちの尻尾を付けた。 シャープペン0.9mmのドローイングにprocreate(iOSアプリ)で着色。

スカルホッパー181024

ショウリョウバッタ感を出そうととがった頭にした。全体のバランスは単なる手癖だけど、メタル部分を整理したのはそこそこ考えて。レッドヴァイパーよりメタルパーツは少なく、そのために制御コアはほかの怪人と同様に存在する。目の下の…

LEDVIPER 181021

LED VIPERを記憶スケッチ。向かって右の人は人間態。多分変えるが今のところこういう感じ。脚が短いのはボーとして描いていたからでこうしたいわけじゃない。膝の穴は変身したときに膝から角というか棘を発生させるため常に穴が…

スカルホッパー

レッドヴァイパーとともに戦うバッタ怪人。まぁ、あれなんだが、あれにならないようにと、怪人とそうじゃないのの設定上の違いを盛り込みたいのでちょっと考える。各所にある金属部分が怪人の体調を安定させるとかなんとかで、もっと金属…

チリドッグ怪人

ホットドッグ怪人と対になるチリドッグの怪人。各部の丸いやつが青いのはレッドヴァイパーの味方というか、敵の組織から抜け出た怪人。という設定。途中で抜けたので肩に敵のマークがブランディングされている。かなり大きかったな、その…

LEDVIPER 181017

ズボンをはいていて欲しかったので描いた。やたら太いのは腿の太さのまま下まで太いからだ。 to the world ゲームイラスト制作依頼【株式会社トゥーザワールド】

ホットドッグ怪人

ホットドッグを記憶スケッチした。わけではなく、今回は怪人を描くためではなく、顔の描き方について説明するために書いた。 3DCGで直方体のプリミティブの長手方向に横顔描いて小口方面からカメラを向ければいいのだが、めんどくさ…

LEDVIPER raika 181016

レッドヴァイパーを記憶スケッチ。昔描いたときはライトニングシルエットと名付けていた。仲間の怪人(レッドヴァイパー世界ではレッドヴァイパーも含めて皆怪人)の一人、骸骨バッタ(仮称)が絶命したときに体からコアを取り出してレッ…