効果音とかBGMなどの作業中。 割と、じゃなくてかなり手こずり中。 音のバランスの見当がつかないよ。すべての音を目いっぱいのレベルで入れてしまいがちだ。まるで高校生のバンドの音源のようである。 ようであるって、分かってる…
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途中経過(立ち去る)
画面を横切るところ。比較的楽でやさしいカットだ。 こういうカットの方が見栄えがいいように思う。 複雑だったらいいことではない。 画像は素材の彩度を落としただけなので、間抜けですけど。 (画像は紛失しました)
途中経過(HUD)
敵を狙うヘッドアップディスプレイ。 単にモデリングやマッピングするだけならたいしたこと無くて、アニメーションにすると、とたんに面倒くさくなる。 (画像は紛失しました)
途中経過(ぶん殴る)
昔からロケットパンチはロボットアニメでは定番であります。 しかし、戦闘機に「手」が装備されたことはあまりなく、このように戦闘機がロケットパンチで敵を攻撃することはまず無かったのではないでしょうか。 往年のアオシマのプラモ…
途中経過(飛ぶ円盤)
楕円形の物体が真っ暗な空間で右往左往しているだけはやはり単調だ。 飛行機のドッグファイトも見た目はそんなもんだろうと思う。 そんなことない!と思うのは単調に見えないように音も含めて演出しているからだ。 そこを何とかしない…
レンダリングする
ぼちぼちレンダリングしています。 今日はあんまり進んでない。 画像は巫女らびゅを作っていたときの使いまわしオブジェクトに製作中のスクリーンショットを貼ったもの。 ボディーカラーは変えています。
フォントを公開しました
映像中で使用しているフォントを公開しました。 こちらのページからダウンロードできます。 巫女らびゅ。を作って思うことがあり、自作映像で使うフォントは出来るだけ自作することにしました。元々Macを買ったのはフォントを作るた…